主に「アルカナ・コレクション」と「トリネシア」のプレイ日記っぽい何か。たまに他のブラウザゲームやラクガキなど。
Posted by クロージュ - 2010.06.22,Tue 18:29
本日15時より24時間メンテ実施中、キングダムサーガの話。
・・・の前に、ひとつAAを貼らせてもらおうか。
うん。
いやまあ、24時間メンテは別にいいんだよ。
今夜やることねえなとか、倉庫が溢れ返るなとか、メンテ中やメンテ後に他領地から襲撃にあってたらどうしようとか、その程度のことだし。
不具合修正して予定通りにメンテ終了してくれれば、個人的にはそれほど不満はないんだ。
・・・。
それより、こいつを見てくれ。
こいつをどう思う?
おいおい、メンテ開けに正式サービス開始かよ!
ってか、昨日寝るまでにそんな告知なかったし。
昨日の日記で「ベータテストは長くなりそう」なんて書いたばかりだというのに、どういうことなの・・・。
正式に始めないと課金サービス導入できないってのは分かるし、同社の後続に「恋姫†無双」とかいうブラゲも控えてるからってのも分かるけどさ。
未修正バグの多さと夜のラグの酷さを、このままで正式サービス開始?
メンテ後には改善されてるって期待していいのか?
それとも、ここでキンサガ終了のお知らせなのか・・・?
・・・の前に、ひとつAAを貼らせてもらおうか。
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言 ギ ひ そ ▂▃▅〓▅▃▌█▼ ◥▌▐ █▼
っ ャ ょ れ ▂▅〓▀▅▇▅〓■█▅▃ ▐▂▃▆▅▃▀◣
て グ っ は ◢▀〓▀▼▀ ▀▀■▐▆▌ ▀◤■◥◣
い で と ◢◤ ▐◢▌
る し ◢▍ ▍◥▃ ▐
の て ▐▲▐▂▃▃▂ ▎ ▍▂▃ ◥▍
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うん。
いやまあ、24時間メンテは別にいいんだよ。
今夜やることねえなとか、倉庫が溢れ返るなとか、メンテ中やメンテ後に他領地から襲撃にあってたらどうしようとか、その程度のことだし。
不具合修正して予定通りにメンテ終了してくれれば、個人的にはそれほど不満はないんだ。
・・・。
それより、こいつを見てくれ。
こいつをどう思う?
おいおい、メンテ開けに正式サービス開始かよ!
ってか、昨日寝るまでにそんな告知なかったし。
昨日の日記で「ベータテストは長くなりそう」なんて書いたばかりだというのに、どういうことなの・・・。
正式に始めないと課金サービス導入できないってのは分かるし、同社の後続に「恋姫†無双」とかいうブラゲも控えてるからってのも分かるけどさ。
未修正バグの多さと夜のラグの酷さを、このままで正式サービス開始?
メンテ後には改善されてるって期待していいのか?
それとも、ここでキンサガ終了のお知らせなのか・・・?
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Posted by クロージュ - 2010.06.21,Mon 20:21
何気にプレイし続けてるキングダムサーガの話。
まだまだバグも多そうだから、ベータテストは長くなりそうな予感・・・。
さて。
最近の我が領地では、自然地の強襲がブームになっている。
エルフの移動速度が速いおかげで行動範囲が広く持てるのがいい。
強襲の目的は、主に資源の獲得とマスターのレベル上げ。
しかし、エルフは移動速度が速いものの攻撃力が全体的に低く、獲得資源より被害のほうが大きくなる場合もあったり。
じゃあ圧倒的兵数で襲撃すればいいのか、と思えば意外とそうでもないらしく。
兵を沢山持つには食料が必要になってくるし、この規模の軍隊でも気づけば常に食糧不足。
食糧不足を何とかしようと、生産量増加が得意分野のマスターを雇用しようと考えてみた。
マスターは3人までしか雇用できないため、雇用しては解雇の繰り返し。
いままで解雇したアーチャーは30を超えているが、依然として生産マスターは現れず。
生産マスターは都市伝説なのだろうか。
ただマスター育成自体がLv13あたりからきつくなってくるし、通常マスターの生産MAXにするなら最低でもLv19、生産マスターの生産MAXにするなら最低でもLv39と考えると、Lv上げに挫折して有効活用できないような気もしてきた。
解雇されたアーチャー達は、アホな領主の犠牲になったのだ・・・。
まだまだバグも多そうだから、ベータテストは長くなりそうな予感・・・。
さて。
最近の我が領地では、自然地の強襲がブームになっている。
エルフの移動速度が速いおかげで行動範囲が広く持てるのがいい。
強襲の目的は、主に資源の獲得とマスターのレベル上げ。
しかし、エルフは移動速度が速いものの攻撃力が全体的に低く、獲得資源より被害のほうが大きくなる場合もあったり。
じゃあ圧倒的兵数で襲撃すればいいのか、と思えば意外とそうでもないらしく。
兵を沢山持つには食料が必要になってくるし、この規模の軍隊でも気づけば常に食糧不足。
食糧不足を何とかしようと、生産量増加が得意分野のマスターを雇用しようと考えてみた。
マスターは3人までしか雇用できないため、雇用しては解雇の繰り返し。
いままで解雇したアーチャーは30を超えているが、依然として生産マスターは現れず。
生産マスターは都市伝説なのだろうか。
ただマスター育成自体がLv13あたりからきつくなってくるし、通常マスターの生産MAXにするなら最低でもLv19、生産マスターの生産MAXにするなら最低でもLv39と考えると、Lv上げに挫折して有効活用できないような気もしてきた。
解雇されたアーチャー達は、アホな領主の犠牲になったのだ・・・。
Posted by クロージュ - 2010.06.10,Thu 18:41
前回に引き続き、キングダムサーガの話。
6/6に重大なバグが発見されてメンテに入り、6/8の夜にメンテ終了。
しかし、某スレではまた別のバグが報告されているもよう。
これは再びメンテの予感?
今のうちに資源庫を増設しておくべきか否か・・・。
それはさておき。
ここ最近の我が領地では、主に資源地の開拓を進めている。
初期都市
第二都市
建物の建設はもちろん、資源の開拓にも資源が必要。
寝るまでに資源在庫ギリギリまで使って、翌日たっぷり生産されてウハウハ!という理想を胸に、まずは開拓を重点的に進める方針。
エルフの能力で木材を重点的に生産しているため、これを輸出して他の領主から鉄材や食料とトレードしてもらったりして資源のバランスを取っている。
トレードといえば、たまに交渉相手が損をする条件で出している人がいる。
逆なら喜んで交渉成立させるんだけどなあ。
もしかしたら、倉庫代わりとして市場に仮出品している可能性もあるかもしれん・・・。
ふと思ったけど、開拓&生産の自転車操業よりも、兵士訓練して自然地を攻めたほうが、資源獲得の手段としては結果的に早かったりするのだろうか?
あいにく施設は領主の館と市場くらいしか拡張していないため、自然地への強襲はまだ1度もしたことがななったりする。
しかも俺の種族はエルフで全体的に攻撃力が低いから、自然地を攻めるならより多くの兵士が必要になることだろう。
攻め入る自然地の勢力は、前もって確認することが可能。
だが・・・この数がどの程度の規模なのかサッパリ分からない。
ここを攻めるとして、兵士が何人程度必要なのかもサッパリ分からない。
マスターだけは何度も育成し直しているから、うっかり戦力不足でマスターを死なせでもしたら、笑うに笑えない・・・。
ヒットアンドアウェイ戦法が使えないのが悩ましい。
6/6に重大なバグが発見されてメンテに入り、6/8の夜にメンテ終了。
しかし、某スレではまた別のバグが報告されているもよう。
これは再びメンテの予感?
今のうちに資源庫を増設しておくべきか否か・・・。
それはさておき。
ここ最近の我が領地では、主に資源地の開拓を進めている。
初期都市
第二都市
建物の建設はもちろん、資源の開拓にも資源が必要。
寝るまでに資源在庫ギリギリまで使って、翌日たっぷり生産されてウハウハ!という理想を胸に、まずは開拓を重点的に進める方針。
エルフの能力で木材を重点的に生産しているため、これを輸出して他の領主から鉄材や食料とトレードしてもらったりして資源のバランスを取っている。
トレードといえば、たまに交渉相手が損をする条件で出している人がいる。
逆なら喜んで交渉成立させるんだけどなあ。
もしかしたら、倉庫代わりとして市場に仮出品している可能性もあるかもしれん・・・。
ふと思ったけど、開拓&生産の自転車操業よりも、兵士訓練して自然地を攻めたほうが、資源獲得の手段としては結果的に早かったりするのだろうか?
あいにく施設は領主の館と市場くらいしか拡張していないため、自然地への強襲はまだ1度もしたことがななったりする。
しかも俺の種族はエルフで全体的に攻撃力が低いから、自然地を攻めるならより多くの兵士が必要になることだろう。
攻め入る自然地の勢力は、前もって確認することが可能。
だが・・・この数がどの程度の規模なのかサッパリ分からない。
ここを攻めるとして、兵士が何人程度必要なのかもサッパリ分からない。
マスターだけは何度も育成し直しているから、うっかり戦力不足でマスターを死なせでもしたら、笑うに笑えない・・・。
ヒットアンドアウェイ戦法が使えないのが悩ましい。
Posted by クロージュ - 2010.06.03,Thu 18:50
というワケで、キングダムサーガ始めました。
まだβテスト中だから不具合もあるようだけど。
キンサガは、一言で説明すれば村ゲー。
ブラウザゲームでよくあるシミュレーション系のやつといえばいいかな・・・。
「資源を増やして建物を作って領地を増やしていったり、他の領地を襲ったり手を組んだり」って感じ。
聞いた噂によると、このゲームはトラビアンをヌルくしたゲームらしい。
トラビアン自体はモブストを始めた頃に知ったんだけど、中身は超殺伐ゲーと聞いて怖くて手が出せなかったんだよなー。
初めてすぐに他プレイヤーから跡形もなく焼き尽くされるとか何とか・・・。
俺はまったり農場や商業をやりたいから、あんまりプレイヤー同士の潰し合いがないゲームをやりたくて。
というワケで、最初の領地は安全地帯になるらしいキンサガに。
ちなみにゲーム画面はこんな感じ。
青の国の女王様が一番温和ってガイドに書いてあったから選んだんだけど、プレイヤーがそれに従うワケじゃないからあんまり意味なかったかも。
むしろ青の国が一番人口多くて領地や資源の奪い合いが起きないか心配である・・・。
ちなみに国ごとの人口は現在のところこんな感じ。
国ごとの人口差も、ゲームバランスが悪くなるほど分かれてないのはちょっと感心。
しかし青の人気っぷりは一体。
一般的なオタクはキャラの年齢が20歳過ぎたらババァ判定じゃないの?
青の女王様、24歳だよ?
黒がさらに年上っぽいから青はセーフなの?
青は綾波とか長門っぽい雰囲気で人気なのかな。
複垢禁止な上に領主情報削除しても再作成できない不具合が直ってないらしいから、俺はこのまま青の国でがんばるぜ。(・ω・`)
俺・・・次の領地を占領できるようになったら、この土地で大農場作るんだ・・・。
(草原=畑を作るのに最適)
それにはまず先に宮殿をLv15まで増設しなければっ。
まだβテスト中だから不具合もあるようだけど。
キンサガは、一言で説明すれば村ゲー。
ブラウザゲームでよくあるシミュレーション系のやつといえばいいかな・・・。
「資源を増やして建物を作って領地を増やしていったり、他の領地を襲ったり手を組んだり」って感じ。
聞いた噂によると、このゲームはトラビアンをヌルくしたゲームらしい。
トラビアン自体はモブストを始めた頃に知ったんだけど、中身は超殺伐ゲーと聞いて怖くて手が出せなかったんだよなー。
初めてすぐに他プレイヤーから跡形もなく焼き尽くされるとか何とか・・・。
俺はまったり農場や商業をやりたいから、あんまりプレイヤー同士の潰し合いがないゲームをやりたくて。
というワケで、最初の領地は安全地帯になるらしいキンサガに。
ちなみにゲーム画面はこんな感じ。
青の国の女王様が一番温和ってガイドに書いてあったから選んだんだけど、プレイヤーがそれに従うワケじゃないからあんまり意味なかったかも。
むしろ青の国が一番人口多くて領地や資源の奪い合いが起きないか心配である・・・。
ちなみに国ごとの人口は現在のところこんな感じ。
国ごとの人口差も、ゲームバランスが悪くなるほど分かれてないのはちょっと感心。
しかし青の人気っぷりは一体。
一般的なオタクはキャラの年齢が20歳過ぎたらババァ判定じゃないの?
青の女王様、24歳だよ?
黒がさらに年上っぽいから青はセーフなの?
青は綾波とか長門っぽい雰囲気で人気なのかな。
複垢禁止な上に領主情報削除しても再作成できない不具合が直ってないらしいから、俺はこのまま青の国でがんばるぜ。(・ω・`)
俺・・・次の領地を占領できるようになったら、この土地で大農場作るんだ・・・。
(草原=畑を作るのに最適)
それにはまず先に宮殿をLv15まで増設しなければっ。
Posted by クロージュ - 2010.01.22,Fri 01:09
モブストライク2調達品めも
ファミリー募集中!
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攻撃+20 防御+20 : ボーナスガン
攻撃+25 防御+9 : ナパーム弾
チャイナタウン20「ライバルファミリーを皆殺し」
攻撃+28 防御+10 : アサルトライフル
ベガス65「海外勢力と関係を深める」
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攻撃+4 防御+7 : ボディーアーマー
攻撃+8 防御+25 : ボディーガード
チャイナタウン18「敵対ファミリーから'島'を守る」
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攻撃+10 防御+12 : タウンカー
攻撃+14 防御+15 : 防弾車
チャイナタウン18「非協力的な証人を殺害」
攻撃+5 防御+20 : プロペラ飛行機
マイアミ25「航空貨物を盗む」
攻撃+26 防御+22 : 多目的トラック
ダウンタウン60「兵器庫に侵入」
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